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硬核游戏挑选攻略(硬核游戏怎么玩) 20240503更新

admin 发布:2024-05-03 14:02 38


本篇文章给大家谈谈硬核游戏挑选攻略,以及硬核游戏怎么玩对应的知识点,希望对各位有所帮助,不要忘了收藏本站喔。

本文目录一览:

「精品盘点」绝对“硬核”的七款游戏,没点真功夫根本玩不走

什么是硬核 游戏 ,所谓硬核 游戏 指你玩这款 游戏 ,可能比自己上班或者上学都累,不学点相关知识,无非都在“我是谁,我要做什么,我在干什么”的三大死亡 游戏 里徘徊。话不多说,一起来看看这七款 游戏 多硬核!

《EVE》真是星际旅航中难纯前以超越的一款里程碑似的 游戏 ,从宇宙整个大背景的地图看去,它的地图就相当硬核,因此也要求你的电脑配置很硬核。星宇星系间做的非常美,随便截张图都能当壁纸。

此外,战舰的运营,也非常需要玩家时间与金钱的支撑,而且《EVE》中最真实的一点就在于,如果你的战舰被毁,那么,它就是被毁了,没法重来。

因此,在《EVE》中,轻易不发动战争,而每一场战争都增添了惨烈与荣耀的圣光,49会战的介绍中一句“很多玩家只带了单程的物资,每一个都是做好有去无回的准备。”相信就看哭了不少老玩家。

而《EVE》最硬核的部分还在于它的新手入门期,在国服还没有被网易代理的时候,为了玩 游戏 集体学英语翻字典的人比比皆是,因此,你还在怀疑这款 游戏 的硬核度吗?

网易代理之后,开服了,让我们启动跃迁引擎,返回属于我们的星辰大海!

今年3月21日才在steam上架的《只狼》没过几个月,就让不少玩家大呼自己知道了“死”的滋味。

看看这满屏的死,可谓是知道了手游的 游戏 难度有多高。与其他通关 游戏 不同的是,《只狼》要想通关,根本就没有升级或者其他补充的地方,而是只能······上!上!上!

然后就是死!死!死!

对手残极其不友好的一款 游戏 呀!毕竟每一次你复活的地点都距离上一次死亡的地点很近,攻击力度也很棒,一路叮叮叮到死,也是一言难尽。最重要的是,这款 游戏 不断的在考验着操作的极限,就算是主播,也可能一个不小心,下一秒就嗝屁了!

微软模拟飞行系列到底有多硬核呢?硬核到你简直会以为这就是一款实际飞行培训电脑操作模拟。

没错,这款 游戏 就是献给飞行迷的礼物,如果你不是一个飞行迷,那进去了很可能下一秒你就退出来了。

好消息是《微软模拟飞行10》的视角效果及玩家交互做的更好了,在 游戏 画面里你能够感受到真实坐在驾驶舱内感受,并且 游戏 的关卡也增多,货物运输和营救任务均包含在内。

天下君玩这款 游戏 , 游戏 时间没玩多久,书倒是找了一堆,这也算这款 游戏 中,最硬核的地方了!

这款 游戏 已经丧心病狂到什么程度了呢?硬核到STEAM上面的只是“民用版本”,而CMANO的军用版本《CMANO Pro》则是军校用来训练指挥官的训练软件。没错,天下君看的瞬间枯了。

与之相对应的是,你以为你是一个指挥官,然而进到这款 游戏 之后,你会发现你连玩家评论都看不懂啊,有木有啊!

《CMANO》开启,《CMANO》卸载,天下君研究了快一个礼拜了,但是还是········这是啥?我在干啥?我要接着干啥?

告辞,告辞!这款 游戏 仅献给军事迷与指挥迷!

黑客题材的 游戏 ,要说知名度及 游戏 趣味最高的当属育碧的《看门狗》系列,极具育碧的特色,无论是 游戏 画面还是 游戏 的完成度都极高。

但是,这款 游戏 在《Hacked》面前依旧专业度不够,《Hacked》与其说是 游戏 ,倒不如说是程序猿的培训基地,比如下面这条评论:

即便是学过编程的天下君,在面对这款 游戏 的时候,翻书看书也成为了必备,而对于萌新来说,这款 游戏 首先没有汉化版就是一个极大的挑战。(不对有没有汉化版似乎在程序的面前都不太重要),看看下面做猛清的 游戏 画面你就知道知迅了。

总的说来,这款 游戏 因为太过硬核,对于萌新极其不友好,不过如果你是程序猿,随意玩玩倒也无所谓。

提起瘟疫公司,那现在真是无人不知无人不晓,毕竟整个 游戏 的主画面,就是一张世界地图啊!

而这次 游戏 的主角并不是人或者医生,而是具有传播能力的瘟疫,而 游戏 的获胜方式则是将全球人口全部感染并死亡。

你以为这是很容易做到的事情吗?通关玩下来,其实不花费一点脑子的话还真的不行,而 游戏 也非常贴心的设置了三挡 游戏 难度:简单、普通、终极困难。(而与之相对应的,也是现实中国家的卫生环境情况。)

相关瘟疫的传播途径,发病症状,特殊能力(包括抗药性,耐寒力)等也是做得极其硬核,并且将整个世界的情况都丝毫不动的做到了 游戏 中去,每一个国家的发展情况,环境情况及人口密度,可以说能够通关这款 游戏 的人,对于瘟疫疾病会有一个全球化的了解与认识,对于一些可怕的传播性疾病也能够有着直观的感受,瘟疫公司确实是难得的“硬核”佳作!

看到名字我就不用解释为啥是“中国”最硬核了,回忆起被作业支配的恐惧了吗?所谓“不写作业母慈子孝,一写作业鸡飞狗跳!”这款 游戏 简直出场用来报复 社会 。而且在STEAM上面的定价为:28元。

28元,重写一遍你的作业人生,约还是不约?天下君想,这大约是 游戏 工作室对于辅导孩子作业所发出的最后的吼声:到底是作业疯了,还是我疯了?

好消息是 游戏 的内容就是做题,一道接着一道的做题,坏消息是: 游戏 内包含了200多道以上的真实的数学题,并且如果你写不出这些作业,还会被 游戏 中的“父母”冷嘲热讽。

哇,想想就很刺激呢!所以还在被作业折磨的00后们还在等什么?快把这款 游戏 推送给你们的家长,万一一个想不开,他们就玩了呢?

可以说为了祖国小家的安定,三脚猫 科技 也是真的殚精竭虑了,作业,中国的一大难。毕竟小升初考试、中考、高考、国考、省考、考试会伴随着你的一生,封为中国最硬核,也不为过吧!

如何在暑期选购一款硬核游戏本?惠普OMEN暗影精灵7给你答案

  游戏 本的出现可谓是闭裤颠覆了笔记本的传统设计和使用体验,机身越做越轻薄,性能更是越来越强,所以现在很多人在选择电脑的时候都会直接选择 游戏 本,除了能够流畅玩 游戏 , 游戏 本强大的性能还能支持我们进行一些重型创作,比如视频剪辑、特效制作、3D建模等专业内容创作。那么,面对市场上众多的 游戏 产品我们该如何选择呢?看完下面的科普,相信大家就知道该如何选择了。

一款硬核 游戏 本通常有以下的特征:

CPU性能要强:目前主流可选第11代英特尔酷睿\锐龙5000系列处理器

显卡性能要强:目前主流可选RTX30系独显

屏幕要大:15英寸16英寸17英寸

散热和性能释放要好

扩展性较强,一般可支持自己添加内存和硬盘

要知道尽管是相同硬件配置下的 游戏 本,使用体验可能也会有很大差异,假如对电脑知识不够了解,选起来可能依旧没有头绪,那不妨来看看这款惠普暗影精灵7 游戏 本,暑促期间6499元起的售价也很香。

惠普暗影精灵7(i5 11400H/16GB/512GB/RTX3050Ti)

为满足大家不同的使用需求,惠普暗影精灵7提供了非常丰富的硬件配置选择,处理器可选第11代英特尔酷睿i5-11400Hi7-11800H以及锐龙7 5800H锐龙9 5900HXa版本,显卡可选RTX3050RTX3050TiRTX3060RTX3070多个版本。目前11代酷睿i5、i7搭配RTX3050Ti的版本是最吸引人的,比如配备了i5-11400H处理器、RTX3050Ti显卡、16GB内存、512GB SSD的机型,到手价仅需6799元。

除了丰富的硬件配置外,惠普暗影精灵7的另一大卖点就是散热,其延续了暗影精灵6的散热方案,不过因为换用了新风扇,叶片数量增加到了83片,更加密集,在加上双8mm主热管、5V三相马达以及液态轴承的加持,散热效果更好,而且更静音。同时,在惠普 游戏 控制中心(OMEN Gaming Hub)内,我们还可以实轿含简时监测整机的运行状态,关注核心硬件的使用率和散热情况,玩家还可以手动调整风扇转速,找到最适合自己的性能与散热的平衡点,带来最佳的能耗比。

惠普暗影精灵7的老世屏幕尺寸升级到了16.1英寸,屏幕比例为16:9,是目前较为主流的比例,与此同时三面窄边框的设计,视觉冲击力也更强。100%sRGB高色域,屏幕色彩显示丰富饱满,不论是玩 游戏 还是后期剪辑,都能提供极为出色的显示效果。还有就是对于 游戏 玩家非常看重的高刷新率,在高分辨率下,暗影精灵7能够给玩家带来更流畅的 游戏 体验。不仅如此,惠普暗影精灵7屏幕还支持DC调光,有效解决PWM调光闪屏的问题。

惠普暗影精灵7的外观设计则是延续了上代产品简洁的造型设计理念,A面设计十分简洁,仅在中间保留了蓝绿渐变OMEN LOGO,辨识度极高。不仅如此,磨砂喷涂工艺,也让惠普暗影精灵7的A面看起来非常有质感,触感非常的细腻,而且也不易沾染指纹。

左侧接口

右侧接口

接口方面,惠普暗影精灵7左侧提供了USB 3.2 Gen2接口、RJ45网线接口、雷电4、电源接口、Mini DP、HDMI、SD读卡器接口和3.5mm音频接口,右侧提供了2个USB 3.2 Gen2接口,接口种类齐全,方便我们日常外接各种设备。

惠普暗影精灵7从 游戏 玩家需求出发,从硬件配置到外观设计再到散热优化,每一个方面都考虑到了玩家苛刻的需求,做到了专业级水准,是今年一款极重磅的 游戏 本产品,目前京东商城售价6499元起,喜欢高性能 游戏 本的玩家可以关注起来。

有什么好玩的硬核游戏?

来来来,我给您推荐一款游戏

它就是 Minecraft

这款游戏几乎无上限手弊,它最大的上限取决于您的知识水平和专业技能,在众多mod的加持下,会比那些所谓的"硬核游戏"要硬核的多毕指族.

您可以选择我的世界中国版或者Minecraft,中国版不需要购买正版账号,只需要网易账号即可,也有很多优秀作品

PS:如果你们觉得是广告请帮忙艾特网易支付一下广告费

第一次增加的内容:

对了,这款游戏可以联机,也可以单机,可以设计房屋,也能玩红石科技,如果你嫌画面不好看,可以选择逗困安装光影以及材质(警告:注意你的显卡!).

无论你偏向于设计,还是技术,或者是想找一个"世外桃源",或者是要向朋友炫耀,在这款游戏中你都能找到属于自己的玩法.

没有任何剧情,一切都按你自己的来.我的ID是JSker9(指国际版),欢迎来找我一起玩

这款即将发售的最硬核高达游戏,我该如何入坑(上)

「距离《高达EXVS:MBON》发售还有“2年”,有些话实在是憋不住了。」

或许看到标题点进这篇文章,盯困兄你第一反应会是这样的。

“凭你一个《高达VS》也配叫自己最硬核?”

确实,从《机动战士高达0079》开始,这个IP已经发展延续了40年,而作为衍生产品,高达 游戏 的 历史 也超过30年了,相关 游戏 有上百款,其中不乏“非常硬核”的小系列,我来随便举几个例子:

让你以第一人称视角坐在驾驶舱里,以最强的临场感为你解答“开高达到底是一种怎样的体验”的动作 游戏 《机动战士高达:战场之绊》系列算不算硬核?

让你扮演吉翁公国的末代皇帝基连扎比,通过合纵连横,调兵遣将,最终“Make Zeon great again!!!”的策略 游戏 《基连的野望》系列算不算硬核?

当然,作为一个新手,当你还开着龟霸、吉姆这样UC纪年里满地可见的杂兵机体,对抗的却是已经步入C.E纪年,强袭高达、能天使高达这样各路“ACE拍骆驼”才能开的特机,大战场模拟 游戏 《高(杂)达(兵)OL》的 游戏 体验也是相当硬核的(笑)。

住手!这根本就不是杂兵OL!

但《高达VS》系列的硬核远不止于此,首先这是一款能开办正经世界大赛的对战竞技 游戏 ,其次如果你是慕名而来,从《高达EXVS:MBON》才入坑的玩家,那么在开始 游戏 前也完全不用去查“什么机体比较强力”,自己喜欢什么用什么就行了,毕竟现在的尺塌《高达VS》已经和格斗 游戏 一样,成为了一个入门门槛相当高的 游戏 系列,反正 新手初进 游戏 也是被高(屠)玩(夫)们各种虐 到掰盘。

就算是虚心去找老玩家讨教,也肯定会被各种黑话搞得晕头转向不明所以,所以像今天这样一份 简单的系列回顾和入门教程 是非常有必要的。

而因为街机框体在当时国内的稀缺,对于大多数玩家来说,开始接触第一款《高达VS》大多都是在模拟器发展成熟后的《机动战士高达SEED:联合VS扎夫特》,或者是直到现在依然能被许多玩家提起,也是国内玩家群体中知名度最高的《高达VS高达:NEXT PLUS》。

这次让我们把时间线再往前推个几年,一起来回顾一下,这个高达 游戏 里“最硬核”的 游戏 系列,是如何一步步成长的。

黄金的第一世代

时间来到2001年,虽然跨过了千禧年,几乎和 游戏 相关的所有行业都因为硬件性能的飞跃和网络的便利,呈现出欣欣向荣的气象,但对于街机来说,框体高昂的布置成本导致装机量越来越少,投币率越来越低,这个年过的并不如意。4月,曾经的街机巨头SNK向法院提交了“民事再生”,未果,最终在同年10月破产。

也是在同一年的3月14日,另一家街机大厂世嘉那边的光景却有些不一样,基于世嘉最新的SEGA NAOMI基板,再加上动作天尊卡普空联合制作,近乎孤注一掷地上市了一个 2V2的3D对战街机框体 ,也是今天的主角之一— 《机动战士高达:联邦VS吉翁》 (以下简称为《连VS吉》)。

这款以高达最为经典的作品《高达0079》中的一年战争为凯袭蓝本所打造的高达对战街机 游戏 ,一经上市就引发了又一轮的街机热潮,从小孩到青年再到穿着西装的上班族们,《连VS吉》几乎成为了2001年的日本国民级街机 游戏 ,甚至说是它又为街机这个夕阳产业续上了命都不为过。

其中有很大一部分原因是日本人对于高达这个IP的执念非常深,但《连VS吉》能大获成功原因远不止于此。

对比当时市面上其他对战格斗 游戏 , 《连VS吉》的入门门槛真的很低 ,1个负责移动的摇杆,射击、格斗、跳跃、切换锁定、小队通信,5个基本功能键,连续推动摇杆同一方向2下,可以切除敌方武装诱导的SETP(垫步),射击键+格斗键=副射击(sub射击),格斗键+跳跃键=特殊格斗(高达专有),对于任何一个新手来说,这就是上手《连VS吉》所需要的掌握的所有操作了。

按键虽然不多,但《连VS吉》对于机体武装设定的还原可不输给其他 游戏 ,比如联邦军这边的机体,副射击一般都是头部机关炮,而吉翁军的机体副射击花样就很多了,扎古用得是手雷,老虎用得是电热棒,勇士用得则是回转光束薙刀。

当高达的盾牌被击破后,在向前STEP的过程中使用特殊格斗,还能使用一套二刀流攻击,一套连招总伤害超过200,可以说是高达作为主角自带的外挂武装。

哪怕到最新的街机新作《高达EXVS2》,基础功能键依然是上面说的这几个,可以说在20年前,《连VS吉》就已经定下了《高达VS》这个系列的“动作对战”雏形(至于为什么现在明明按键也不多,入门门槛却那么高,下面会说)。

在入门门槛无限放低,我奶奶上阵没准都能当ACE拍骆驼之外, 《连VS吉》也有着相当平衡且有趣的对战玩法 。

2V2是《连VS吉》对战的核心,它不像1V1那样,对战双方的技术和状态直接决定比赛胜负,也没有更多人数对抗时,单名玩家所发挥的作用和亮点体现在队伍整体而被一定程度稀释,玩家个人实力固然很重要,但另一个队友也负责团队里50%的发挥,《连VS吉》可以说是在“秀个人实力”和“队伍配合”之间取得了一个完美的平衡点。

在前面也说到了高达作为原作的主角有着各种优待,这是为了让喜欢考据动画设定的原作党也能满意,而队伍cost系统的首创并导入,则是在还原动画的同时加固了对战的平衡性。

双方对战的目的并不是击坠敌方全部机体或某一台机体,而是各自拥有一条总值600的COST槽,将对方的COST打空就能获得胜利。

根据机体的性能差距,《连VS吉》又将所有机体都分成高中低三个COST带,比如高达的COST值是375,吉姆的COST值是195,夏亚专用勇士的COST值是325,就算是杂兵爱好者,在《连VS吉》里也完全可以用低COST机体的量产优势,打败高达。

作为一款试验性质的作品,《连VS吉》不论是完成度,可玩性亦或是对战平衡的设计上,都是非常高的,居高不下的投币率也代表了玩家对于它的认可。但也因为许多系统和玩法都是首创,《连VS吉》的缺点也不少。

《连VS吉》COST系统的平衡在当时只能说是相对的,因为不管剩余COST多少,机体复活时状态都是满血,让《连VS吉》的主流搭配永远只有高COST机配低COST机,既可以让高COST机的性能得到最大限度发挥,也不至于COST组合一旦超过600,任何一台机体一落之后就再没有复活机会。

而且在《连VS吉》的街机版本中,都是由4台街机组成一个对战框架,2台联邦2台吉翁,但为了还原动画,联邦方只有高达、钢加农、钢坦克、吉姆这4台机体,吉翁方则有扎古、扎古Ⅱ、夏亚专用扎古、老虎、大魔等14台机体的,这就导致了很多街机厅里,联邦的机台门可罗雀,而吉翁这边门庭若市,在那个不能网络联机的时代,这经常会导致想要找2个愿意坐在联邦方机台的对手,打一场对战并不容易。

所以在半年之后的9月14日,《机动战士高达:联邦VS吉翁DX》正式上市,在《连VS吉DX》版中, 就联邦和吉翁可选机体的不平衡进行了改动 ,联邦方面加入了陆战高达、陆战吉姆、铁球以扩充阵营。

不同阵营的机台也不在局限机体选择,联邦方面也可以选吉翁的机体,反之亦然,只不过选择对面阵营的机体时,机体配色依然会变成己方阵营的,这就是《连VS吉DX》新加入的 “机体虏获系统” 。

吉翁方的高达涂装就很军国味儿

在这之外,无重力环境下的宇宙战也加入了 游戏 ,但因为宇宙战视角鬼畜,几乎抓不到落地硬直,完全失去了《连VS吉》作为一款动作对战 游戏 的乐趣,所以被当时许多玩家诟病。这其中还有一个小故事,因为当时在选择地图时默认是随机,左边是最新的地图“宇宙战”而右边是“SIDE7”,大家都不喜欢随机到宇宙战,所以在选择地图时都会默认向右选择SIDE7。对于中国玩家来说,接触不到街机只能用模拟器玩《连VS吉DX》,而SIDE7这张地图是当时模拟器里运行帧数最高的,因此不管是中国还是日本,只要是经历过那个时代的玩家,基本都有着独特的 SIDE7情怀 。

在同年12月6日,《连VS吉DX》也登陆了PS2平台,加入了更多可用的机体,也为后面基本上所有《高达VS》街机作品登陆主机(或掌机)平台开创了先例。

在2003年9月,基于SYSTEM246基板的《机动战士Z高达:幽谷VS提坦斯》也上市了,这作中将视角转向了UC0086年的格里普斯战役,《高达Z》里的机体自然也是悉数登场。

加入了能在战场中快速游走的可变形机体的同时,日后《高达VS》的核心 “觉醒系统”也有了雏形 —超级通信槽,通过攻击和受攻击就能积攒,其中也有一个特别的积攒方式,在僚机攻击造成敌方硬直的同时,由自己再补一刀造成硬直,如此连携配合交替造成硬直就能大幅提升通信槽,通信槽满了就能发动一个强力的状态(提升速度、攻击没有硬直)。

在2004年8月,加强版《机动战士高达:幽谷VS提坦斯DX》上市,本作里把前作《连VS吉DX》中的所有机体也加入了 游戏 ,可操作的机体数量到达了51台(后来移植的家用机版还有ZZ高达和卡碧尼MK-Ⅱ)。

觉醒系统进一步得到打磨,开始分为强袭(攻击力提升)、速度(速度提升)、复活(机体被击落后能以战损状态继续出击)3种。

自此,属于《高达VS》的宇宙世纪(第一世代)结束了,忠实还原动画里的各种机体设定,又让对战过程充满乐趣也不是公平,让《高达VS》深得原作党和对战玩家的喜爱,靠着上面的这4部作品,这个系列不论是在街机还是在家用机平台上都快速积攒了一批忠实拥趸。

但卡普空还没有意识到宇宙战有多么狗屎

钻石的第二世代

《机动战士高达:幽谷VS提坦斯》上市的2004年对于高达这个IP来说是非常特殊的一年,因为那年电视上播放的高达动画是《机动战士高达SEED DESTINY》,《高达SEED》系列直到现在依然有着非常大的影响力(指源源不断的各种模型),所创造得商业价值也是高达系列之最。

《高达VS》自然也迎来了属于自己的第二世代,这也应该是大多数中国玩家(包括我)入坑的第一作《高达VS》。

2005年夏季,同样基于SYSTEM246基板,没有UC系机体全是SEED系机体的街机 《机动战士高达:联合VS扎夫特》 (以下简称为《联VS扎》)上市了。

毕竟第一世代4部作品的动画最晚的也是上世纪80年代就完结了,所以对于当时玩家的定位就是有一定年纪的昭和男儿,故而第一世代的整体基调也更加写实,操作机体的手感偏硬派,可要知道《高达SEED》当时对标得可是“高达里的偶像剧”,偏年轻化的受众也让《联VS扎》这个第二世代做出了很大的改变。

《联VS扎》的 对战系统的关键词是“高速化” ,在操作时连续按2下跳跃键就能进入Boost Dash移动状态,让机体通过消耗BD槽保持高速喷射推进的状态,这基本让每台机体都有了在战场里高速移动的能力。

也是从《联VS扎》开始,基本没有人会好好走路了

UC纪元那样光束剑直来直去地砍似乎也有些背离《高达SEED》的年轻味儿,在《联VS扎》里每台机体的格斗武装也都有了更加丰富的动作,而根据什么都不按进行格斗、按↑+格斗、按←或→+格斗、↓+格斗、BD中按格斗等不同操作,机体也会发动N格、前格、横格、后格、BD格等不同的格斗动作,在格斗动作里穿插其他的格斗动作还会引发不同的格斗派生。

基神可以锁2个目标也是《联VS扎》给的主角光环

第一世代里只要机体带盾牌且盾牌朝向正确就能自动档下攻击,而《联VS扎》开始,每台机体都有盾牌防御,但需要通过按“↓+↑”发动,在击飞过程里按射击或格斗还能受身。

当然大家最讨厌的宇宙战模式被删除了(但这5年养成的肌肉记忆还是让老玩家会在选地图时秒锁SIDE7)。

经过以上这几个改动后,2005年《联VS扎》的操作手感已经和现在《高达VS》作品非常接近了,也正是因为 引入了不少格斗 游戏 才有的概念和搓招操作 ,整体对战节奏又有了飞跃式的提升,也是从《联VS扎》开始,《高达VS》的入门门槛开始变得越来越高。

比较有意思的是,在2006年6月,《机动战士高达:联合VS扎夫特Ⅱ》正式上市,它应该也是业内最早开始试探 “分割商法” 的 游戏 之一。

在《联VS扎Ⅱ》初上时,大家发现 游戏 里只有《机动战士高达SEED DESTINY》里登场的机体,前作的机体都消失了,按常理来说同样都是SYSTEM246基板的《联VS扎Ⅱ》可以直接沿用《联VS扎》的大部分素材,卡普空不至于那么蠢吧。

这也正是卡普空最聪明的地方,其实这些机体早就已经在 游戏 中了,只不过还不能玩而已,而当时网络条件并没有那么发达,所以更新的形式有些取巧,卡普空隔一段时间会向街机厅公布密码,再由街机厅手动解锁机体让玩家游玩。

还有许多外传里又有厨力又赖的机体

能让玩家“一年逛4次街机厅,每次都有不一样的收获”,只能说卡普空,不愧是你。

如果说《高达VS》的第一世代是个白手起家,改变了市场的开创者,那么大刀阔斧在动作玩法这一核心系统中对先代进行改革的第二世代,肯定算得上是一个能敏锐感受到市场变化的优秀继承者了。

但就在大多数玩家都以为《高达VS》就会这样跟着人气高的动画一直出续作的时候, 第三世代得到来让玩家们更出乎意料也更惊喜 ,至于怎么个出乎意料法,还是容我买个关子,到下期来为大家揭晓。

后面的2个世代只会更精彩

有稍微硬核一点的战争游戏推荐吗?

《武装突袭3ARMA Ⅲ 》steam平台售价119

该码岩游戏为系列游戏,拥有多个版本

在武装突袭中你会作为一个军人扮演一个战术小队里的任何一个位置。游戏内不显示地图,不显示自身血量,没有敌人标识,没有子弹数显示,没有击杀播报。被敌人打中还会根据受伤的部位对你的行动造成影响,具有更真实的受击反馈。在更换弹夹时并不是单纯的补满当前子弹,你可以选择丢弃旧弹夹换个新弹夹,而被丢弃的弹夹里面的子弹就真的丢了。长时间的射击还会导致枪械故障,实现了真实的枪械体验。甚至在游戏里你不知道自己在干什么该干什么,而后莫名其妙的倒地。

该游戏为系列游戏,拥有多个版本。

《战术小队》steam平台售价149

一款大型的第一人称射击类游戏,通过战术交流和战术配合打造真实战场体验的百人竞技类游戏。游戏中涉及到大量专业的军事化问题,如各种枪械的选择,各兵种的作用,各车辆的分辨,各武装的克制,各道具的使用,各种突发情况的判断和应对措施,甚至是看服饰分兵种,对指挥报标识,分清敌友等等,在游戏中或许还会遇到许多来着国外的朋友,或多或少能在语音交流和无线电中听到除常用语言外的其他语言。

《坚守:国家战争》steam平台售价68

一款一大拿破仑旦悔时代欧陆强国海陆争霸为背景的游戏,集第1人称和第3人称为一体的大型多人在线射击游戏。该游戏虽也为枪战,却于如今大多同类型游戏不同,有点类似于《骑马与砍杀》

其余还有下列这些

《指挥:现代海空行动 CMANO》迟迟御 游戏售价:211

《站斗任务:冷战 Combat Mission Cold War》 游戏售价:163

《数字战斗模拟 DCS World》游戏售价:免费游戏

《铁网之外 Beyond The Wire》游戏售价:103

《人间地狱 Hell Let Loose》游戏售价:149

《钢铁雄师2 Steel Division 2》 游戏售价:116

《钢铁风暴:哈尔科夫1942 Steel Fury Kharkov 1942》游戏售价:50

关于硬核游戏挑选攻略和硬核游戏怎么玩的介绍到此就结束了,不知道你从中找到你需要的信息了吗 ?如果你还想了解更多这方面的信息,记得收藏关注本站。

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